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Gary
Rosenzweig
Advanced Lingo for Games
Hayden Books, April 2000
ISBN: 0-7897-2331-X
465 Seiten
ca. 90 Mark
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Gary
Rosenzweigs Buch ist aus zwei Gründen bemerkenswert:
Einerseits markiert es eine Abkehr von den generellen One-Size-Fits-All-Büchern,
die zu jeder neuen Director-Version erscheinen und es häufig
allen möglichen Anwendergruppen recht machen wollen. Zum anderen
ist Rosenzweigs Website clevermedia.com
(und alle Subsites mit Director- und Flash-Spielen) eine gewichtige
Referenz für den Buchautor.
"Spiele"
, wie es Gary Rosenzweig versteht, sind die altbekannten Puzzle-,
Arcade-, Trivia- und Kartenspiel-Klassiker sowie Buchstaben- und
Kreuzworträtsel; das gilt für seine Online-Aktivitäten
ebenso wie für das Buch "Advanced Lingo for Games".
Jedes der Spiele im Buch werden Sie bereits einmal gespielt haben;
einige haben Sie möglicherweise auch schon selbst programmiert,
wie ein Memory-, Galgenmännchen- oder Invaders-Spiel. Dieser
Ansatz ist für das Buch von Vorteil - wenn auch die Spielauswahl
auf den ersten Blick als eher hausbacken erscheint.
Jedes
Spiel wird zunächst kurz erklärt, Besonderheiten mit Hinweisen
zur Umsetzung, zur benötigten Grafik etc. kurz angerissen.
In sehr strukturierter Weise führt Gary Rosenzweig sodann in
die Programmierung der Spiele ein; der Code ist übersichtlich
gegliedert und ausführlich erklärt; die Lingo-Umsetzung
ist auf aktuellem Stand, insbesondere was die Erstellung von konfigurierbaren
Behaviors angeht, und - es sei noch einmal betont - der Code ist
hervorragend nachvollziehbar. Zwei zumeist kurze Abschnitte schließen
jedes Kapitel ab: Eine Anleitung, wie die erstellten Einzelteile
nun zum Spiel zusammengefügt werden, sowie Hinweise, wie das
Spiel modifiziert und erweitert werden kann.
Die
CD-ROM enthält alle 25 Spiele als offene Director-Dateien;
die verwendete Grafik ist - gelinde gesagt - minimalistisch. Da
der gesamte Code aber in Behaviors enkapsuliert wurde, ist es denkbar
einfach, die Programmierung auf selbsterstellte Grafikelemente anzuwenden.
"Advanced
Lingo for Games" ist somit ein gelungenes Lehrbuch, und ein
Werkzeugkasten, aus dem sich Director-Spieleprogrammierer zweifellos
bedienen sollten. Die eigene kreative Arbeit will Rosenzweig dabei
keinem abnehmen.
joachim
gola
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