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Gary Rosenzweig: Advanced Lingo for Games

 

 

 

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Advanced Lingo for Games

Gary Rosenzweig
Advanced Lingo for Games
Hayden Books, April 2000
ISBN: 0-7897-2331-X
465 Seiten
ca. 90 Mark

 

Gary Rosenzweigs Buch ist aus zwei Gründen bemerkenswert: Einerseits markiert es eine Abkehr von den generellen One-Size-Fits-All-Büchern, die zu jeder neuen Director-Version erscheinen und es häufig allen möglichen Anwendergruppen recht machen wollen. Zum anderen ist Rosenzweigs Website clevermedia.com (und alle Subsites mit Director- und Flash-Spielen) eine gewichtige Referenz für den Buchautor.

"Spiele" , wie es Gary Rosenzweig versteht, sind die altbekannten Puzzle-, Arcade-, Trivia- und Kartenspiel-Klassiker sowie Buchstaben- und Kreuzworträtsel; das gilt für seine Online-Aktivitäten ebenso wie für das Buch "Advanced Lingo for Games". Jedes der Spiele im Buch werden Sie bereits einmal gespielt haben; einige haben Sie möglicherweise auch schon selbst programmiert, wie ein Memory-, Galgenmännchen- oder Invaders-Spiel. Dieser Ansatz ist für das Buch von Vorteil - wenn auch die Spielauswahl auf den ersten Blick als eher hausbacken erscheint.

Jedes Spiel wird zunächst kurz erklärt, Besonderheiten mit Hinweisen zur Umsetzung, zur benötigten Grafik etc. kurz angerissen. In sehr strukturierter Weise führt Gary Rosenzweig sodann in die Programmierung der Spiele ein; der Code ist übersichtlich gegliedert und ausführlich erklärt; die Lingo-Umsetzung ist auf aktuellem Stand, insbesondere was die Erstellung von konfigurierbaren Behaviors angeht, und - es sei noch einmal betont - der Code ist hervorragend nachvollziehbar. Zwei zumeist kurze Abschnitte schließen jedes Kapitel ab: Eine Anleitung, wie die erstellten Einzelteile nun zum Spiel zusammengefügt werden, sowie Hinweise, wie das Spiel modifiziert und erweitert werden kann.

Die CD-ROM enthält alle 25 Spiele als offene Director-Dateien; die verwendete Grafik ist - gelinde gesagt - minimalistisch. Da der gesamte Code aber in Behaviors enkapsuliert wurde, ist es denkbar einfach, die Programmierung auf selbsterstellte Grafikelemente anzuwenden.

"Advanced Lingo for Games" ist somit ein gelungenes Lehrbuch, und ein Werkzeugkasten, aus dem sich Director-Spieleprogrammierer zweifellos bedienen sollten. Die eigene kreative Arbeit will Rosenzweig dabei keinem abnehmen.

joachim gola




 


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